첫 번째, 자동으로 진행되는 것부터 알기

퇴근용사의 개발 빌드는 이동·기본 공격·스킬을 자동으로 진행합니다. 화면의 피해 숫자가 바뀐다고 해서 공격 버튼을 직접 누르고 있다는 뜻은 아닙니다. 전투를 볼 때는 체력, 현재 스테이지와 웨이브, 사용 중인 무기와 스킬 연출을 함께 살펴보세요.

현재는 개발 중인 게임을 이해하기 위한 안내입니다. 공개 스토어 링크가 확인되기 전까지 설치를 전제로 따라 하는 튜토리얼로 읽기보다, 공식 사이트의 전투 화면을 보는 참고 자료로 활용해 주세요.

STAGE 6-50 전투 중 용사의 체력·무기·하단 메뉴가 표시된 개발 화면
개발 빌드 화면. 위쪽은 진행과 재화, 전장은 전투, 아래쪽은 용사 상태와 메뉴를 보여줍니다.

두 번째, 무기 이름과 성장 표시를 나누어 읽기

같은 서류철을 장착해도 희귀도, 강화, 별 등급이 다를 수 있습니다. 무기 종류는 공격 형태와 전용 스킬을 정하고, 희귀도와 성장 표시는 보유 장비의 상태를 보여줍니다. 이름 옆의 +수치와 별을 하나의 등급으로 합쳐 생각하지 않는 것이 좋습니다.

새 무기를 확인할 때는 보유 여부, 장착 상태, 스킬 설명을 차례대로 살펴보세요. 아직 없는 장비의 미리보기를 볼 수 있다고 해서 그 장비를 이미 장착한 것은 아닙니다. 장비 화면에서 현재 선택과 실제 장착을 구별하면 변경 내용을 이해하기 쉽습니다.

세 번째, 공격 예고와 실제 타격을 구별하기

적의 공격은 바닥의 예고 영역으로 표현되며 타격이 가까워질수록 진해집니다. 밝은 표시가 보이는 순간과 피해가 실제로 들어오는 순간을 비교해 보세요. 전투 화면의 효과가 모두 즉시 피해를 뜻하지 않는다는 점이 핵심입니다.

무기도 같은 방식으로 준비 동작과 접촉 순간을 구별합니다. 서류철은 머리 위로 드는 자세 뒤 내려찍고, 스테이플러는 조준 뒤 철심을 발사합니다. 공격 형태를 알아두면 무기 교체 후 전투가 어떻게 달라지는지 더 잘 볼 수 있습니다.

네 번째, 막혔을 때 확인할 순서를 정하기

개발 중인 밸런스에서는 단일 전투력 숫자만으로 모든 전투의 승패를 설명할 수 없습니다. 무기와 스킬, 적의 공격 범위가 함께 작동합니다. 변경을 여러 개 한꺼번에 적용하기보다 한 가지씩 살펴보는 것이 차이를 이해하는 데 도움이 됩니다.

  1. 전투 화면에서 현재 스테이지와 용사 체력·무기를 확인합니다.
  2. 장비 화면에서 실제로 장착된 무기와 성장 표시를 확인합니다.
  3. 스킬 설명에서 현재 무기의 효과를 읽습니다.
  4. 동료와 아이템 구성을 살펴보고 한 가지 선택을 바꿔 비교합니다.